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(1):Drall Call Batching (批处理) 静态批处理:场景中所有的静态物体勾选static 动态批处理:unity中自动处理。
(2):将纹理贴图打包成图集,尽量减少材质的使用,利于批处理
(3):减少使用实时光,使用光照贴图(lighing Map)
(4):优化内存也能优化Drall Call,
内存优化:
(1):压缩自带类库
(2):将暂时不用的物体隐藏起来,而不是消除掉
(3):使用AB包,分部打包
(4):使用光照贴图,模型使用LOD
(5):降低模型面数,降低模型骨骼数量,降低贴图大小
03.Unity Statistics统计面板转载地址:http://vfrxo.baihongyu.com/